Скидка −55%Видео Seedance 2.5|30 секунд одним дублем, со звукомВидео Seedance 2.5Попробовать

Гайды

Как сделать 3D-мультфильм с ИИ: нуар от черновика в Blender до 4K

Как снять 3D-мультфильм с ИИ на примере 65-секундного нуара «Колыбельная»: герои и кадры в Nano Banana Pro, черновик движения в Blender, планы в Seedance 2.5. Все промпты, пересъёмки и цены.

Снять в Seedance 2.5

Сняли 65-секундный нуар в стиле 3D-мультфильма. Показываем героев, черновик движения, промпты, пересъёмки и цену.

3D-мультфильм с ИИ можно снять в одиночку, но не одной генерацией. Мы сняли «Колыбельную», 65-секундный нуар в стиле глянцевого 3D-мультфильма. Ночь, горный отель в снегу. Певица поднимается в пентхаус к мужу, хозяину отеля, который убил её возлюбленного-пианиста. По дороге перестрелка в коридоре, драка на лестнице и на кухне, потом разговор у камина и финал у рояля. Ниже все шаги: герои, черновик движения в Blender, ключевые кадры, промпты Seedance 2.5, пересъёмки и цена.

«Колыбельная», 65 секунд, со звуком. Планы — Seedance 2.5 в 720p, реплики записала сама модель, русские субтитры добавлены на монтаже.

Семь шагов

  1. Сюжет и планы. История на минуту, разбитая на планы и генерации.
  2. Герои в одном стиле. Лист на каждого героя в Nano Banana Pro.
  3. Черновик движения в Blender. Цветные болванки показывают, кто где стоит и что за чем происходит.
  4. Ключевые кадры. Первый кадр каждого плана из кадра черновика и листов героев.
  5. Планы в Seedance 2.5. Первый кадр, листы, черновик и промпт по секундам.
  6. Проверка и пересъёмки. Что не вышло с первого раза и как это исправляли.
  7. Музыка, цвет, субтитры и 4K. Склейка под трек и финальная обработка.

Шаг 1. Сюжет: одна ночь и одна мелодия

Жанр мы взяли у популярного ролика: героиня в одиночку проходит через дом врагов, её ранят, и в финале она умирает рядом с тем, кого любила. История, герои, место и финал у нас свои. Сквозной мотив — мелодия музыкальной шкатулки. Муж заводит шкатулку у камина, после выстрела она падает, и мелодия замедляется. В финале героиня одной рукой играет ту же мелодию на рояле, а в видении пианист садится рядом и играет вторую руку.

Крови в кадре нет. Выстрелы уходят за край кадра или в перебивку: падающую крышку блюда, лампы, шкатулку. Рана — тёмное пятно на бархате. Камера на всех планах стоит на штативе.

Реплик шесть, и все короткие: «Mademoiselle», «What was that?», «Come in, little bird», «He was nobody», «He was mine», «Together». В промпте реплика стоит в кавычках, и Seedance произносит её сама, с движением губ. Русские субтитры мы наложили на монтаже.

Сюжет разбит на планы, а планы — на генерации по 4–11 секунд. В одну генерацию идут один или несколько планов одного места. Длинная генерация держит место и героев, а короткую дешевле переснять.

Шаг 2. Герои в одном стиле

Для каждого героя делаем лист: четыре вида в полный рост — спереди, вполоборота, в профиль и со спины — и крупный портрет. К каждому листу приложили три кадра ролика-образца и написали, что брать из них только манеру: глянцевую 3D-анимацию, разрез глаз, кожу, свет. Самого человека с кадров брать нельзя: не его лицо, не волосы и не платье. Внешность героя описана словами.

Лист героини: рыжая женщина в изумрудном бархатном платье с открытыми плечами и ниткой жемчуга, четыре вида в полный рост и крупный портрет
Героиня, певица отеля.
Лист героя: седой мужчина с бородой в бордовом бархатном смокинге, четыре вида в полный рост и портрет
Муж, хозяин отеля.
Лист героя: молодой светловолосый пианист в белом смокинге с чёрным галстуком-бабочкой
Пианист.
Лист охранника: громила с маленькой головой в сером костюме, четыре вида и портрет
Охрана: один лист на всех охранников.

Первый лист мужа вышел почти реалистичным, как герой компьютерной игры. Помог второй заход: к кадру образца мы приложили уже готовый лист охранника, и модель увидела, в каком стиле нарисованы остальные. Взгляд на портретах уведён в сторону: взгляд в объектив с листа легко переходит в кадр.

Промпт листа героини (Nano Banana Pro)

Вложения: Image 1–3 — кадры ролика-образца, их мы не публикуем.

A character model sheet for a stylised 3D animated feature film: the same character shown full-length four times side by side - front view, three-quarter view, side profile, back view - plus a large close-up portrait of the face in three-quarter view, the eyes looking off to the side of the frame, never into the lens. Plain neutral mid-grey seamless background, soft cinematic studio light with a gentle warm key and a soft rim so the forms read.

STYLE REFERENCES: Images 1, 2 and 3 are stills from the film whose look we follow. Copy ONLY their rendering style and design language: glossy high-end stylised 3D animation, a glamorous adult face design - large almond-shaped eyes with long thick upper lashes and a fine winged lash line, sculpted arched brows, a small refined nose, full glossy lips, softly flushed cheeks, a long slender neck, slim elegant adult proportions - soft subsurface skin with warm blush, sculpted hair with loose flyaway strands, and rich cinematic light. Do NOT copy the person in them: not her face, not her black hair, not her red dress, not her gloves, not the background or the text.

THE CHARACTER: a strikingly beautiful slender woman of about twenty-eight, the singer of a grand old mountain hotel, a femme fatale. Thick copper-red hair pinned in a loose, messy low bun at the nape of her neck, with long wavy loose strands falling around her face and down her neck. Porcelain skin with a soft warm blush on her cheeks and a few faint freckles on her nose, large almond-shaped green eyes with long dark lashes and a fine winged liner, arched dark-copper brows, a small refined nose, full lips with deep red lipstick. She wears a floor-length emerald-green velvet evening gown with an off-the-shoulder neckline, a fitted bodice and a long straight skirt with a high slit on the right side; a single strand of round pearls at her neck and small pearl drop earrings; black satin heels. No gloves, no rings. Calm, melancholic and dangerous.

Never photoreal, never 2D, never anime, never clay. No text, no labels, no letters, no numbers, no logos anywhere.

Шаг 3. Черновик движения в Blender

Seedance 2.5 принимает видео-референс, и он лучше всего объясняет, кто куда идёт и в каком порядке. Черновик мы делаем сами: в Blender цветные болванки на месте героев, простые декорации, камера на штативе в том же месте, что в будущем плане. Героиня — зелёная болванка с медной головой, охрана — серые, муж — бордовый. Цвета болванок названы в промпте, так модель понимает, кто есть кто.

Кухня. Сверху черновик в Blender, снизу готовый план Seedance 2.5 после цветокора. Без звука.

Главное — как черновик назван в промпте. Если дать его как шаблон, модель повторит деревянную пластику болванок. Поэтому в промпте написано, что это грубый набросок режиссёра. Из него берутся только расстановка, путь героев и порядок событий. Движения, позы, тайминг и даже положение камеры модель делает сама, «как настоящая группа каскадёров».

Даже с такой оговоркой Seedance переносит рывки черновика. В первой версии болванки останавливались между ключами, а черновик мы растягивали под длину плана. В итоге в драках герои двигались как роботы. Во второй версии черновик сделан заново: плавные кривые движения, падения в несколько фаз, отдача при ударе, всё в реальном времени без растяжки. Драки пересняли, и пластика стала живой.

Лестница: охранник хватает героиню сзади, она перебрасывает его через перила. Сверху черновик, снизу готовый план.

В Fyro к одному запросу Seedance 2.5 можно приложить до трёх видео, каждое не короче 2 секунд и все вместе не длиннее 30. Черновик рендерим в 1280 на 720: на маленьких черновиках первый прогон вернулся с ошибкой целиком. Звук из черновика лучше удалить. Если черновик длиннее двух третей ролика, цена растёт: при равной длине — на 20%.

Шаг 4. Ключевые кадры в Nano Banana Pro

Первый кадр каждого плана собираем в Nano Banana Pro. Image 1 — кадр черновика: из него берём только где стоит камера и кто где стоит. Дальше идут листы героев, а в тексте описано, что в кадре, какой свет и куда смотрит каждый.

Кадр черновика в Blender: кухня с клетчатым полом, серая болванка слева, зелёная справа у красных дверей, тележка со сковородой впереди
Кадр черновика: кухня.
Ключевой кадр кухни: громила замахивается на героиню у красных дверей, впереди тележка с медной сковородой, над столом медные кастрюли
Ключевой кадр, Nano Banana Pro, 2K.
Кадр черновика: бальный зал с круглыми столами, болванка рояля под куполом, рядом лежит болванка пианиста, зелёная болванка спиной к нам
Кадр черновика: бальный зал.
Ключевой кадр: бальный зал в лунном свете, снег сквозь разбитый купол, рояль, пианист лежит у банкетки, героиня идёт к нему
Ключевой кадр бального зала.

Пустая комната в ключевом кадре даёт пустую комнату во всём плане. В первых версиях кухня, пентхаус и бальный зал вышли голыми, и Seedance ничего в них не добавила. В третьей мы перечислили в промпте кадра всю мебель и вещи. Для бального зала приложили ещё и кадр того же зала с другой точки, где он уже обставлен: из него модель взяла обстановку.

То же с тем, что должно остаться после события. Муж после выстрела должен остаться в кресле. Если в ключевом кадре кресло пустое, Seedance его пустым и оставит. Поэтому мы сделали кадр, где муж сидит в кресле обмякнув, и приложили его.

Промпт ключевого кадра кухни (Nano Banana Pro)

Вложения: Image 1 — кадр черновика из Blender, Image 2 — лист героини, Image 3 — лист охранника.

Image 1 is a rough grey-box sketch from 3D software: take ONLY where the camera stands, which way it looks and who and what is where in the frame. Never take its flat colours, blocky mannequin shapes, plain surfaces or lighting; the people in it are stand-ins for the real characters.
Image 2 is the character sheet of the heroine: take the face, hair and clothes from it exactly; its layout and grey background are not inherited. Image 3 is the character sheet of the thug: take the face, hair and clothes from it exactly; its layout and grey background are not inherited.

THE FRAME: a 16:9 shot almost straight into an old grand-hotel service kitchen, full and lived-in: a black-and-white checkered tile floor; white tiled walls; along the back wall a big black cast-iron range with copper pots simmering on it and soft steam rising under a steel hood, open shelves crowded with glass jars, tins, stacked white plates and copper pans, a utensil rail with ladles and knives, a deep steel sink with a dish rack, a tall steel refrigerator at the far left; in the middle a long steel prep island with a wooden cutting board, vegetables, bowls, a big stock pot and a towel, and above it a steel rack of seven gleaming copper pots hanging on hooks at head height; at the right a pair of swing doors with round porthole windows, glowing red from the alarm in the corridor behind them, an exit lamp above; crates of vegetables and sacks along the right wall; in the near foreground a low steel service trolley with a heavy copper frying pan on top, its long handle toward us, and stacked plates and a folded cloth on its lower shelf, a 28 mm lens, from standing eye height. At the right of the frame the heroine: a beautiful slender young woman with porcelain skin, a warm blush and faint freckles, large green almond-shaped eyes with long lashes and a fine winged liner, full deep-red lips; copper-red hair in a loose messy low bun with long wavy loose strands around her face; a floor-length emerald-green velvet off-the-shoulder gown with a high slit on the right, a single strand of round pearls, pearl drop earrings, black satin heels; no gloves has just come in through the red-lit swing doors and walks toward screen left, a small black pistol low in her right hand, her left hand pressed to the right side of her waist; she has just seen the thug and her eyes are on him. At the left of the frame a huge thug of the same type - a huge hotel bodyguard with a barrel chest and a small head: very short black hair, a jutting square jaw, a mean frown; a charcoal-grey suit, white shirt, dark grey tie, a clear curly earpiece wire - charges toward her along the near side of the island, his right fist drawn back for a punch, his eyes on her. The copper pan lies on the trolley in the foreground between them. A dark wet patch has soaked into the velvet on the right side of her waist, under her pressing left hand - only a darker green-black stain, no red blood anywhere.
LOOK: warm amber light from green enamel pendant lamps over the island, gleaming copper, white tiles, a red alarm glow from the swing doors at the right, soft steam drifting over the range, deep warm shadows in the corners.
STYLE: a frame from a glossy high-end stylised 3D animated feature film, in exactly the look of the attached character sheets: sculpted stylised characters with soft subsurface skin and a warm blush, glossy sculpted hair with loose strands, rich velvet, satin, brass, marble and polished wood, cinematic light with soft bloom on every lamp and highlight, gentle shallow depth of field. Never photoreal, never 2D, never anime, never clay. Nobody looks into the lens. No text, no subtitles, no letters, no numbers, no logos, no watermark anywhere.

Шаг 5. Планы в Seedance 2.5

Настройки: Seedance 2.5, режим «Референс», 720p, 16:9, от 4 до 11 секунд. Вложения: ключевой кадр, листы героев, которые есть в кадре, и черновик тех же секунд. Если в генерации два плана, второй кадр прикладываем отдельной картинкой и пишем, что так выглядит план после склейки.

Промпт собираем из блоков:

БлокЗачем он нужен
EXACT CASTкто в кадре, и больше никого
ACTIVE REFERENCESроль каждого вложения: первый кадр, листы, черновик с цветами болванок
FORMATдлина, число планов и склеек, без замедлений и титров
SCENE CONTEXTвся история в трёх фразах и место этого плана в ней
SHOTплан по секундам: кто что делает
THE ROOMобстановка остаётся как в первом кадре
CAMERAштатив: без наездов, зума и панорам
GAZEникто не смотрит в объектив
MOTION, CAUSEвес и инерция тел, у каждого падения видимая причина
LOOKстиль глянцевого 3D-мультфильма
AUDIOзвуки действия и реплики; без музыки
Промпт плана на кухне (Seedance 2.5, 5 секунд)

Вложения: Image 1 — ключевой кадр, Image 2 — лист героини, Image 3 — лист охранника, Video 1 — черновик из Blender, 5 секунд.

EXACT CAST: the heroine and one huge thug in a grey suit. Nobody else.

ACTIVE REFERENCES
Image 1 - FIRST FRAME: frame 0 is this image exactly - the hotel service kitchen almost head-on: she has just come in through the red-lit swing doors at the right, the thug charges at her from the left, the copper frying pan lies on the steel service trolley in the foreground.
Image 2 - the character sheet of the heroine. Controls the face, hair and clothes only; the sheet layout and grey background are not inherited.
Image 3 - the character sheet of the bodyguards. Controls the face, hair and clothes only; the sheet layout and grey background are not inherited. (the thug is one of them)
Video 1 - a rough grey-box sketch made in 3D software by the director. It shows only WHO is WHERE, where every object is before anyone touches it, which way everyone moves and the ORDER of the events with their rough moments. Its motion is crude: limbs snap, bodies slide, falls are stiff and the speed is wrong. Do NOT copy its motion, its poses, its speed, its exact timing, its camera position or lens, or its blocky shapes and flat colours. Perform every movement yourself, the way a real stunt team and great character animators would: smooth, continuous, with real weight, balance, anticipation and follow-through. The images above are the look; you do everything better than this sketch. Colour key: the mannequin in emerald green with a copper head and bun is the heroine, grey mannequins with black heads are the bodyguards, the burgundy one with a white head is the hotel owner, small black blocks are pistols; the copper cylinders hanging over the island are the pots, the small copper disc with a handle on the near trolley is the frying pan.

FORMAT: one horizontal 16:9 clip of 5 seconds, one continuous shot, real-time motion at natural speed, no speed ramps, no freeze frames, no dissolves unless a shot says so. No subtitles, captions, letters or logos anywhere.

SCENE CONTEXT
A short noir revenge story in a grand old mountain hotel on a snowy winter night. The hotel singer, married to the hotel owner, goes up to his penthouse to settle the score: he had the young pianist she loved killed. She fights her way up, is wounded, faces her husband, and comes down to die beside her lover at the piano in the ballroom. She is wounded in the side and makes her way through the service kitchen toward the back stairs.

SHOT 1, 0-5.0 s (approximate moments - real movement sets the pace): as in Image 1. She takes a step in from the swing doors toward screen left, a small black pistol low in her right hand, her left hand pressed to her side (0-0.6 s). The huge thug charges at her along the near side of the island (0-0.7 s) and throws a big looping right hook at her head (0.6-0.9 s). She drops under it, bending at the knees and waist, and slips forward toward us past his right side (0.6-1.0 s); his fist sweeps through the air where her head was and his own weight carries him on past her toward the swing doors, stumbling (0.9-1.4 s). Still low, she grabs the copper frying pan off the trolley by its long handle with her left hand (about 1.1 s), rises and swings it backhand in a wide flat arc, and as he turns back to her the pan meets the side of his head with a deep ringing CLANG (about 1.5 s): his head snaps sideways with the blow. He reels back, his hips and back hit the edge of the island hard and the hanging copper pots above it swing and knock (1.6-1.9 s); his knees give, he slides down the side of the island to sit on the tiles and slumps over onto his side (1.9-2.8 s). She covers him with a small black pistol in her right hand, the pan still in her left (1.9-2.8 s), then lets the pan fall - it clatters on the tiles at her feet (about 2.8 s) - presses her left hand back to her side and walks on slowly toward screen left past the island, limping a little (3.1-5.0 s). He stays down. The pots still sway behind her. Where her left hand presses her right side there is only a darker wet patch soaked into the green velvet: no red anywhere, no blood on her hand or her dress.
THE ROOM stays full and alive exactly as in the first frame: every piece of furniture, every prop and every light stays where it is for the whole clip; nothing disappears, nothing new appears. Steam keeps rising softly over the range.

CAMERA: LOCKED OFF ON A TRIPOD in every shot. The camera never moves: no push-in, no zoom, no dolly, no pan, no tilt, no handheld drift, no shake on the shots. The framing of the first frame of each shot holds unchanged to its last frame; only the characters and objects move inside it.
GAZE: nobody ever looks into the lens. Every face is turned to another character, to an object or past the edge of the frame exactly as described; when someone turns, the head turns past the camera without the eyes stopping on it.
MOTION: every movement is continuous and physically believable: the weight shifts before each step, the hips lead, hands speed up and slow down, nothing snaps from pose to pose, nobody slides or glides, nothing freezes. A fight is tight stunt choreography with real contact: the body that is struck reacts at the very moment of contact and loses balance in the direction of the blow. A man who goes down goes down in stages with his real weight - the knees give, he drops to them or sits back, then slumps onto his side - never stiff as a plank, never flying backwards, never bouncing.
CAUSE: nothing appears from nowhere: every object a hand takes is visible where it lies before the hand reaches it. Every fall has its visible cause in the same shot. Nobody passes through a wall, a door, a table or another person. Hands have five fingers and real contact.
LOOK: a glossy high-end stylised 3D animated feature film, exactly the look of the reference images: sculpted stylised characters with soft subsurface skin and a warm blush, glossy sculpted hair with loose strands, rich velvet, satin, brass and marble, cinematic light with soft bloom on every lamp and highlight, gentle shallow depth of field. Never photoreal, never 2D, never anime.
AUDIO: her heels on the tiles, his heavy charging footsteps, the whoosh of the hook, a deep metallic CLANG of the pan on his head, the hanging pots ringing and knocking, his groan and the thud of him sliding down the island, the pan clattering on the tiles, her uneven footsteps going away; the simmering pots, the alarm bell ringing faintly behind the swing doors. No music, no score, no singing.

Промпт финала в бальном зале (Seedance 2.5, 9 секунд, два плана)

Вложения: Image 1 — ключевой кадр общего плана, Image 2 — кадр второго плана у рояля, Image 3 и 4 — листы героини и пианиста, Video 1 — черновик из Blender, 9 секунд.

EXACT CAST: the heroine and the dead pianist on the floor. Nobody else.

ACTIVE REFERENCES
Image 1 - FIRST FRAME: frame 0 is this image exactly - SHOT 1, the wide ballroom: she in the near foreground at the right, seen from behind, the piano under the broken dome, the pianist lying beside the bench.
Image 2 - how CUT 2 looks: at the piano bench, she sitting on it, the pianist lying in the low foreground, the ballroom behind.
Image 3 - the character sheet of the heroine. Controls the face, hair and clothes only; the sheet layout and grey background are not inherited.
Image 4 - the character sheet of the pianist. Controls the face, hair and clothes only; the sheet layout and grey background are not inherited.
Video 1 - a rough grey-box sketch made in 3D software by the director. It shows only WHO is WHERE, where every object is before anyone touches it, which way everyone moves and the ORDER of the events with their rough moments. Its motion is crude: limbs snap, bodies slide, falls are stiff and the speed is wrong. Do NOT copy its motion, its poses, its speed, its exact timing, its camera position or lens, or its blocky shapes and flat colours. Perform every movement yourself, the way a real stunt team and great character animators would: smooth, continuous, with real weight, balance, anticipation and follow-through. The images above are the look; you do everything better than this sketch. Colour key: the mannequin in emerald green with a copper head and bun is the heroine, grey mannequins with black heads are the bodyguards, the burgundy one with a white head is the hotel owner, small black blocks are pistols; the white-and-black mannequin lying on the floor is the pianist and the black shape under the dome is the grand piano.

FORMAT: one horizontal 16:9 clip of 9 seconds made of 2 shots joined by hard cuts at the CUT marks, real-time motion at natural speed, no speed ramps, no freeze frames, no dissolves unless a shot says so. No subtitles, captions, letters or logos anywhere.

SCENE CONTEXT
A short noir revenge story in a grand old mountain hotel on a snowy winter night. The hotel singer, married to the hotel owner, goes up to his penthouse to settle the score: he had the young pianist she loved killed. She fights her way up, is wounded, faces her husband, and comes down to die beside her lover at the piano in the ballroom. This is the end: she comes down to the ballroom, where he was killed beside his piano.

SHOTS (approximate moments - real movement sets the pace)
SHOT 1, 0-3.3 s: as in Image 1, the camera still: she walks slowly away from us between the banquet tables toward the piano and the pianist lying in the moonlight, unsteady, swaying a little, her left hand pressed to her side, her right hand empty - she has no pistol any more. Snow falls through the broken dome in the shaft of moonlight; glass crunches under her heels.
CUT 2, 3.3-9.0 s: as in Image 2, one continuous take, the camera still: she sits on the piano bench beside him, her eyes lowered on his face for a long moment (3.3-4.4 s). Then she turns on the bench to the keys, lays the fingers of her right hand on them and plays a few slow, soft, broken notes, her left hand still pressed to her side (4.4-6.6 s). Her hand stops on the keys. Slowly, with her last strength, she leans forward and lays her forearm on the piano and her cheek on her forearm, her eyes closing; she settles and stays still (6.6-9.0 s). He lies motionless the whole time, eyes closed. Snow keeps settling on them both. Where her left hand presses her right side there is only a darker wet patch soaked into the green velvet: no red anywhere, no blood on her hand or her dress.
THE ROOM stays full and alive exactly as in the first frame: every piece of furniture, every prop and every light stays where it is for the whole clip; nothing disappears, nothing new appears.

CAMERA: LOCKED OFF ON A TRIPOD in every shot. The camera never moves: no push-in, no zoom, no dolly, no pan, no tilt, no handheld drift, no shake on the shots. The framing of the first frame of each shot holds unchanged to its last frame; only the characters and objects move inside it.
GAZE: nobody ever looks into the lens. Every face is turned to another character, to an object or past the edge of the frame exactly as described; when someone turns, the head turns past the camera without the eyes stopping on it.
MOTION: every movement is continuous and physically believable: the weight shifts before each step, the hips lead, hands speed up and slow down, nothing snaps from pose to pose, nobody slides or glides, nothing freezes. A fight is tight stunt choreography with real contact: the body that is struck reacts at the very moment of contact and loses balance in the direction of the blow. A man who goes down goes down in stages with his real weight - the knees give, he drops to them or sits back, then slumps onto his side - never stiff as a plank, never flying backwards, never bouncing.
CAUSE: nothing appears from nowhere: every object a hand takes is visible where it lies before the hand reaches it. Every fall has its visible cause in the same shot. Nobody passes through a wall, a door, a table or another person. Hands have five fingers and real contact.
LOOK: a glossy high-end stylised 3D animated feature film, exactly the look of the reference images: sculpted stylised characters with soft subsurface skin and a warm blush, glossy sculpted hair with loose strands, rich velvet, satin, brass and marble, cinematic light with soft bloom on every lamp and highlight, gentle shallow depth of field. Never photoreal, never 2D, never anime.
AUDIO: her slow footsteps on the parquet and glass crunching, her heavy breathing, the soft rustle of the falling snow, a few slow soft notes of the piano under her hand, then silence. No other music, no score, no singing.

Шаг 6. Проверка и пересъёмки

Каждую версию смотрим целиком, а затем по два кадра в секунду. Первая версия собрана из девяти генераций, и сюжет в ней читался. Но драки вышли деревянными: Seedance повторила рывки черновика. Мы переделали черновики, как в шаге 3, и пересняли экшен.

Во второй версии драки ожили, но четыре сцены всё ещё были слабыми. Кухня выглядела неправдоподобно, пентхаус и бальный зал — пустыми. А после выстрела в кресле никого не было, хотя муж должен был остаться в нём. Вместо него в кадр попал ботинок стоящего человека. Эти четыре сцены пересняли с новыми ключевыми кадрами.

Два кадра кухни рядом: слева пустая кухня, героиня целится в громилу, справа полная кухня, героиня бьёт его сковородой
Кухня. Слева вторая версия: голая кухня, героиня просто целится. Справа третья: полная кухня и удар сковородой.
Два общих плана пентхауса рядом: слева пустая комната с камином и креслом, справа кабинет с люстрой, книжными шкафами, диваном и баром
Пентхаус. Справа комната обставлена, а не пуста.
Два кадра со шкатулкой на ковре: слева за ней пустое кресло и ботинок стоящего человека, справа муж обмяк в кресле
После выстрела. Слева пустое кресло и чужой ботинок, справа муж остался в кресле.
Два общих плана бального зала: слева пустой зал с роялем, справа зал со столами, стульями, люстрами и брошенным контрабасом
Бальный зал. Справа зал, из которого только что сбежали гости.

Ещё одна правка — пятно раны. В промпте каждого плана стоит «no red anywhere, no blood», но в нескольких планах Seedance всё равно нарисовала рану красной. Красное внутри зелёного платья мы перекрасили в тёмное мокрое пятно своим скриптом, кадр за кадром.

Что осталось неидеальным, честно:

  • на кухне героиня около секунды держит в одной руке и сковороду, и пистолет;
  • в общем плане бального зала она почти не идёт, а стоит на месте;
  • в проёме дверей пентхауса виден камин прямо напротив входа, а в комнате он стоит у левой стены;
  • на реплике «он был моим» героиня смотрит в объектив.
Ещё в новом общем плане пентхауса героиня в начале прошла сквозь тележку с бутылками. Этот кусок мы просто вырезали на монтаже.

Чему научил ролик. Seedance берёт из черновика не только порядок событий, но и его пластику, поэтому черновик должен двигаться плавно. Обстановку плана задаёт ключевой кадр, а не промпт видео. А то, что должно остаться после события, например муж в кресле, должно быть в ключевом кадре.

Шаг 7. Музыка, цвет, субтитры и 4K

Музыку мы сделали в ElevenLabs Music: тёмный кинематографичный трэп в ре миноре, с вокальным вступлением, битом в середине и эфирной кульминацией. Этой модели в Fyro нет. Длину частей модель выдержала не так, как мы просили, и мы сделали наоборот: подогнали монтаж под трек. Бит вступает, когда в коридоре включается красная тревога. Склейки в драках попадают на бочку. Бит обрывается на кадре с раненой героиней, под шкатулкой тишина, а кульминация начинается в бальном зале.

Цветокор делали группами по свету: синяя ночь коридора, балкона и бального зала, красная тревога, тёплый янтарь кухни и пентхауса и отель снаружи. Каждую группу подогнали под свой образец: перенесли палитру, добавили мягкое свечение вокруг ярких мест, виньетку и зерно. Изумрудное платье защитили маской, иначе перенос палитры его гасил.

Кадр коридора, разделённый пополам: слева сырой кадр с тёплым деревом, справа он же в синей ночной гамме после цветокора
Левая половина кадра — склейка до цветокора, правая — после.

Субтитры мелкие, строчные, внизу по центру. Звук сведён до −14 LUFS: музыка, реплики и шумы самих дублей Seedance — шаги, звон сковороды, мелодия шкатулки.

Seedance 2.5 отдаёт максимум 1080p. Мы снимали в 720p, а готовый ролик подняли до 4K в Topaz моделью Proteus. В Fyro под готовым видео есть кнопка «Улучшить качество»: она открывает Topaz Starlight, цена зависит от длины ролика.

Сколько стоит

В расчёт входят все генерации этого ролика: отброшенные варианты листов и кадров и обе пересъёмки. Всего сгенерировано 125 секунд видео, в ролик вошло 65. Задания, которые вернулись с ошибкой, не входят: в Fyro за них кредиты возвращаются. Музыку и 4K мы делали вне Fyro, их здесь нет.

Что сделаноЦена
Видео Seedance 2.5, 720p, с черновиком той же длиныпервая версия: 9 генераций, 64 с2 565 кр
Пересъёмка экшена7 генераций, 39 с1 562 кр
Пересъёмка кухни, пентхауса и зала4 генерации, 22 с881 кр
Картинки Nano Banana Pro, 2K, по 17 кр13 листов с вариантами, 33 ключевых кадра, 1 правка799 кр
Итогооколо 5 810 кр

Seedance 2.5 доступна с тарифа «Продвинутый», а Nano Banana Pro есть и в бесплатном. Тарифы — на странице цен.

Шаблон промпта плана с черновиком

Скелет наших промптов планов. Замените описания в скобках на свои и приложите файлы в том же порядке:

EXACT CAST: [who is in the shot]. Nobody else.

ACTIVE REFERENCES
Image 1 - FIRST FRAME: frame 0 is this image exactly - [what the frame shows].
Image 2 - the character sheet of [the hero]. Controls the face, hair and clothes only; the sheet layout and grey background are not inherited.
Video 1 - a rough grey-box sketch made in 3D software by the director. It shows only WHO is WHERE, which way everyone moves and the ORDER of the events. Do NOT copy its motion, its poses, its speed, its exact timing, its camera position or its blocky shapes. Perform every movement yourself, smooth, continuous, with real weight. Colour key: [which mannequin is which character].

FORMAT: one horizontal 16:9 clip of [N] seconds, one continuous shot, real-time motion at natural speed. No subtitles, captions, letters or logos anywhere.
SCENE CONTEXT: [the whole story in three sentences, then what this shot is].
SHOT 1, 0-[N] s: [second by second: who does what].
THE ROOM stays full and alive exactly as in the first frame: nothing disappears, nothing new appears.
CAMERA: LOCKED OFF ON A TRIPOD. No push-in, no zoom, no pan, no shake.
GAZE: nobody ever looks into the lens.
MOTION: every movement is continuous and physically believable; nothing snaps from pose to pose.
LOOK: [your style line].
AUDIO: [the sounds of the action and the lines in quotes]. No music.

Частые вопросы

Сколько стоит 3D-мультфильм с ИИ?

Наша 65-секундная «Колыбельная» стоила около 5 810 кредитов вместе с двумя пересъёмками. Секунда Seedance 2.5 в 720p с черновиком той же длины стоит около 40 кредитов, кадр Nano Banana Pro в 2K — 17.

Тарифы
Зачем черновик в Blender, если Seedance снимает по тексту?

Текстом трудно объяснить, кто где стоит, куда идёт и что за чем происходит в драке. Черновик показывает это за пару секунд. Blender не обязателен: подойдёт и видео на телефон, где вы с другом изображаете сцену.

Почему герои двигаются как роботы?

Чаще всего виноват черновик: Seedance повторяет его рывки и остановки. Сделайте движение в черновике плавным и в реальном времени, а в промпте напишите, что копировать его пластику не нужно.

Почему в кадре пустая комната?

Обстановку задаёт первый кадр. Если он пустой, пустым будет и весь план. Перечислите мебель и вещи в промпте ключевого кадра или приложите кадр той же комнаты, где она уже обставлена.

Как сделать, чтобы герой не смотрел в камеру?

Уведите взгляд уже на листе героя и в ключевом кадре, а в промпте видео добавьте блок GAZE: «nobody ever looks into the lens». У нас героиня всё равно один раз посмотрела в объектив, поэтому проверяйте лица по кадрам.

На каком тарифе можно снять такой мультфильм?

Планы в Seedance 2.5 доступны с тарифа «Продвинутый». Листы героев и ключевые кадры в Nano Banana Pro можно делать и на бесплатном.

Тарифы

Если собирать всё вручную не хочется, Видео-режиссёр в чате сам делает листы, кадры и сцены по описанию идеи. Как снять сказку с рассказчиком за кадром, мы показывали на примере «Золушки», а частые ошибки ИИ-видео разобрали в отдельной статье.

Ролик сгенерирован нами через собственные скрипты на тех же моделях, что есть в Fyro: планы — Seedance 2.5 в 720p, листы героев и ключевые кадры — Nano Banana Pro. Реплики героев по-английски Seedance записала сама, вместе с картинкой. Музыка сделана в ElevenLabs Music, этой модели в Fyro нет. До 4K ролик поднят в Topaz моделью Proteus, а не той, что есть в Fyro; на этой странице он в 720p. Черновики движения сделаны в Blender. Цветокор, русские субтитры, сведение звука и перекраска пятна раны из красного в тёмное сделаны нашими скриптами на ffmpeg и Python. Жанр и вид взяты по мотивам популярного ролика: его кадры мы прикладывали к листам героев как образец стиля и подгоняли под них цвет, но здесь их не показываем. Герои вымышленные. Промпты приведены дословно, на английском, как их получила модель. Цены указаны в кредитах Fyro на 11 ноября 2026 года, со скидкой 55% на Seedance 2.5 и 30% на Nano Banana Pro, и могут измениться; перед запуском генератор показывает точную сумму.

Читать далее

Все статьи